- Дизайн и компьютерная графика, #2.2, Информационный зал
Сегодня к интерфейсам мобильных и социальных игр выдвигается множество требований и одно из них — качество их визуальной составляющей. Как сделать интерфейсы красивыми и понятными, как управлять вниманием пользователя и применять знания из смежных областей, как помочь себе и коллегам? Вот темы, которые я хочу раскрыть в докладе.
- Дизайн и компьютерная графика, #2.2, Информационный зал
Как обучаться цифровому рисованию, с чего начать и как не перегореть? В ходе доклада, Елизавета поделится личным опытом преподавания в современных реалиях развития индустрии, а также, расскажет про уникальный подход к обучению в стенах Skills Up School и о перспективах развития студентов.
- Дизайн и компьютерная графика, #2.2, Информационный зал
Дизайн интерфейсов - достаточно молодая профессия, но, как и любая другая требует структурированного подхода и понимания основных терминов, процессов и принципов. В этой лекции я расскажу о факторах, влияющих на подход к проектированию и принципах построения интерфейсов.
- Дизайн и компьютерная графика, #2.2, Информационный зал
Разберу роли UX исследователей и UX проектировщиков в командах и проектах, решаемые задачи и получаемые результаты.
Почему UX дизайнер чуть хуже проводит исследования, чем чистый исследователь, а так же другие расхождения в работе и решениях.
Проанализируем методы UX исследований и проектирования. Как ставить задачу, коммуницировать и принимать работы у исследователей и проектировщиков и как выстраивать этот процесс исполнителю.
Интересные примеры и нюансы из глубинных интервью и принятых из этого проектных решений.