SECON'2019
XI международная конференция разработчиков программного обеспечения
доклад
×

Вопрос спикеру

Сообщение
×

Опишите тему встречи


  • GameDev, #2.2, Информационный зал
19 апреля 16:30

о докладчике
Алямкин Владимир Pushkin Studio (Mail.Ru Group), Москва

Делаю игры. Специализируюсь на Unreal Engine и злобной (но конструктивной!) критике. Склонён печеньками на темную сторону, могу невзначай встроить в ваш проект Амиго и пару блоков контекстной рекламы. Шучу, не Амиго.

Итеративный пайплайн разработки на Unreal Engine 4

Один из самых дорогих ресурсов при разработке - это время разработчика. Программисты UE4 - не исключение. Как выявить потенциально опасные места в автоматическом режиме и понизить влияние человеческого фактора? Как выстроить процесс разработки для минимизации случаев "оно компилируется"?

Итеративность разработки будет рассмотрена в двух проявлениях:
1. Как сладить с C++ и "долгой компиляцией" при разработке игровых (и не очень) проектов.
2. Сила CI или "пусть роботы работают во благо человечества, а не наоборот"

Сборка. Тестирование. Дистрибьюция. Локальная работа в условиях "тяжелого проекта".


Аудитория слушателей доклада

Разработчики и программисты с уклоном в C++ и UE4, которые ценят время.


SECON'2019